Convertir et calculer un timecode en ligne
Timecode en images : multipliez les secondes totales par la cadence et ajoutez le numéro d’image. À 25 i/s, 00:01:12:08 donne 72 × 25 + 8 = 1 808 images. En 29,97 drop frame, retirez 2 numéros par minute, sauf toutes les dix minutes.
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Convertir un timecode, des images ou des secondes
Timecode
00:01:12:08
Pour un retour client
TC 00:01:12:08
Additionner ou soustraire des durées
Même cadence que le convertisseur. Exemple : un spot monté à 34 s 12 images qui doit tenir en 30 s.
Résultat
00:00:04:12
Comment convertir un timecode en images ?
Un timecode SMPTE s’écrit HH:MM:SS:FF : heures, minutes, secondes, puis numéro d’image (de 00 à 24 à 25 i/s). En images :
images = ((HH × 3 600) + (MM × 60) + SS) × cadence + FF
Exemple à 25 i/s. 00:01:12:08 donne (0 + 60 + 12) × 25 + 8 = 1 808 images. En secondes : 1 808 ÷ 25 = 72,32 s.
Dans l’autre sens, on divise et on garde le reste : 4 530 images à 25 i/s font 181 secondes pleines et 5 images, soit 00:03:01:05.
Pourquoi le 29,97 drop frame saute-t-il des numéros ?
La vidéo NTSC tourne à 30 000/1 001 images par seconde (environ 29,97). Un timecode à 30 numéros par seconde prend donc du retard : une heure de timecode dure 1 h 0 min 3,6 s, soit 108 images d’écart (SMPTE timecode, Wikipédia).
Le drop frame saute des numéros, jamais des images : 00 et 01 au début de chaque minute, sauf aux minutes 00, 10, 20, 30, 40 et 50. Soit 18 numéros toutes les dix minutes, 108 par heure.
- 00:00:59;28
- 00:00:59;29
- Numéro sauté : 00:01:00;00
- Numéro sauté : 00:01:00;01
- 00:01:00;02
On le repère au point-virgule avant les images : 00:01:00;02 (certains logiciels en mettent partout). En 59,94 drop frame, 4 numéros sautent, de 00 à 03 (FFmpeg, libavutil/timecode.c).
Exemple chiffré en 29,97 drop frame
images = (secondes totales × 30) + FF − 2 × (minutes totales − minutes totales ÷ 10, arrondi à l’inférieur)
00:01:12;08 en drop frame : 72 × 30 + 8 = 2 168, moins 2 × (1 − 0) = 2, soit 2 166 images, ou 72,272 s réelles (2 166 × 1 001 ÷ 30 000). En non drop frame : 2 168 images et 72,339 s.
Confondre les deux décale un sous-titrage ou une conformation de près de 2 images par minute. Une heure pile, 01:00:00;00, fait 107 892 images, soit 3 599,996 s : l’horloge, à quelques millisecondes près.
Quelle cadence pour quel usage ?
| Cadence | Valeur exacte | Usage courant | Drop frame |
|---|---|---|---|
| 23,976 i/s | 24 000/1 001 | TV HD nord-américaine | Non (retard de 3,6 s par heure) |
| 24 i/s | 24 | Cinéma, masters 2K et 4K | Non |
| 25 i/s | 25 | Europe dont la France (PAL, SECAM, DVB) : la cadence de la télévision française | Non |
| 29,97 i/s | 30 000/1 001 | NTSC (États-Unis, Canada, Mexique), ATSC | Possible : 2 numéros par minute |
| 30 i/s | 30 | ATSC, vidéo web, captures d’écran | Non |
| 50 i/s | 50 | HD 50p en Europe, sport, ralentis dans un projet 25 | Non |
| 59,94 i/s | 60 000/1 001 | HD 60p des pays NTSC | Possible : 4 numéros par minute |
| 60 i/s | 60 | Jeu vidéo, captures d’écran, contenus web | Non |
Pour des secondes réelles en 23,976, 29,97 ou 59,94 i/s, divisez par la valeur exacte, pas par 24, 30 ou 60.
Le drop frame, réservé aux multiples de 30 000/1 001, sert quand la durée affichée doit coller à l’horloge, en diffusion notamment (sources : SMPTE timecode, FFmpeg).
Comment noter un timecode dans un retour client ?
Un retour utile tient en une ligne : le timecode, puis l’action. « TC 00:01:12:08 : remonter le logo de 20 px » se retrouve en deux secondes ; « vers la fin, le logo » coûte un aller-retour.
- Partez du fichier que le client a vu. Pour un « à 1:12 » lu sur son lecteur, passez en mode « secondes » avec le timecode de début du master.
- Précisez la cadence si elle prête à confusion (23,976 ou 24, DF ou NDF) : le même FF ne désigne pas la même image.
- Pour une plage, notez début et fin : « TC 00:01:12:08 à 00:01:15:00 : musique trop forte ».
- Triez les retours par timecode, comme dans notre modèle de grille de retours de montage.
Depuis le 3 août 2026, un client peut aussi commenter une vidéo sur Google Drive au timecode (sur le web), mais depuis 0:00, pas depuis le timecode du master. Ensuite : le calculateur de poids vidéo et notre page pour les monteurs et vidéastes freelance.
Informations vérifiées le . Sources : SMPTE timecode (Wikipédia), FFmpeg, libavutil/timecode.c.
Questions fréquentes sur le timecode
Une autre question ? Écrivez-nous à support@onde-review.com, on répond vite (et en français).
Comment convertir un timecode en nombre d’images ?
Multipliez les secondes totales par la cadence et ajoutez le numéro d’image : à 25 i/s, 00:01:12:08 donne 72 × 25 + 8 = 1 808 images. En drop frame, retirez 2 images par minute écoulée (4 en 59,94), sauf pour les minutes multiples de 10.
Quelle est la différence entre drop frame et non drop frame ?
Les deux comptent les mêmes images. À 29,97 i/s, le non drop frame numérote en continu et prend 3,6 s de retard par heure. Le drop frame saute les numéros 00 et 01 chaque minute, sauf toutes les dix minutes, pour rester aligné sur l’horloge. Il se note avec un point-virgule : 00:01:00;02.
Le 23,976 existe-t-il en drop frame ?
Non. Le drop frame n’est prévu que pour les multiples de 30 000/1 001, en pratique 29,97 et 59,94 i/s. En 23,976, le timecode compte 24 numéros par seconde et retarde de 3,6 s par heure sur l’horloge : c’est normal.
Pourquoi le temps de mon lecteur ne correspond-il pas au timecode ?
Le master commence souvent à 01:00:00:00 ou 10:00:00:00, alors qu’un lecteur web (Google Drive, YouTube, lien de review) part de 0:00. Et en 23,976, 29,97 ou 59,94 non drop frame, le timecode retarde sur le temps réel. Renseignez le timecode de début dans les options : le convertisseur corrige les deux.
Pourquoi deux logiciels me donnent-ils une durée différente d’une image ?
Certains logiciels comptent l’image du point de sortie dans la durée, d’autres non : entre 00:00:10:00 et 00:00:20:00, vous obtiendrez 250 ou 251 images à 25 i/s. Le calculateur fait la différence simple ; ajoutez une image si votre logiciel inclut le point de sortie.
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